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第9屆國際動漫游戲博覽會在滬開幕 首日參觀3.5萬人次

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2013-07-12
  東方網7月12日消息:據《新聞晨報》報道,3.5萬人次!雖然氣溫攀上新高,但昨天開幕的第九屆中國國際動漫游戲博覽會(CCGEXPO 2013)人氣并未因高溫而消減,創(chuàng)下了歷屆開幕日參觀人次的新高。昨天原定10點開館,但8點半,世博展覽館外便排起長龍,而為了不讓參觀者在烈日下曝曬,主辦方提前1小時、于9點開館,從而迅速分流排隊者,未現往年10點依然在排隊等候安檢的情景。
 
  游藝機、在大屏幕上開打的電子競技賽事,吸引大批參觀者圍觀與試玩;銷售日本動漫衍生品的展廳人頭攢動,學生購買起心愛的衍生品來十分豪爽,記者發(fā)現,他們購買的幾乎都是國外動漫品牌的衍生品,中國動漫品牌很少讓他們掏腰包。
 
  漫迷青睞國外品牌
 
  日本最大的動漫周邊產品連鎖公司animate展區(qū)昨天吸引了最多的關注,排隊進入的參觀者將展區(qū)外圈圍上了整整一圈,為防止混亂,甚至有一名工作人員始終站在隊尾,并豎起"隊尾在此animate"的標牌;一旁的天聞角川展區(qū)(日本角川集團與中國出版社的合資公司,主要出售圖書和動漫衍生周邊商品)同樣人氣十足,最高峰時同樣需要排隊進入,也豎起了"隊尾在此"的標牌;首度參展的集英社開出JUMPSHOP,帶來《海賊王》、《火影忍者》、《銀魂》等正版衍生品……這些較大的展廳,為了快速分流,均分設入口和出口。其出售的衍生品,有的是日本原版,有的則來自港臺地區(qū),售價均不低,但參觀者買起來毫不猶豫。此外,一些社團也擺攤賣起各種小件衍生品如木刀、書簽、筆袋、海報、T恤、抱枕、鑰匙圈、文件夾等,以較低的價格來吸引參觀者。
 
  以銷售高達模型為主的瑞華行/萬代展區(qū),每天都有數款來自日本的限量品首發(fā),經過匯率換算,價格在人民幣400至1000元不等,普通款的售價則在200至500之間。工作人員昨天下午告訴記者,昨天的限量商品在開門沒多久就早早售完了,不僅僅是高達模型,其它如《圣斗士星矢》的人物模型、日本食品等生意也不錯,短短5小時營業(yè)額就達十余萬;記者了解到,去年到展會后期,很多產品都賣空。
 
  記者昨天隨機采訪了幾位參觀者后發(fā)現,他們在展會中的消費額都不低,少的一百,多的上千,且購買的幾乎都是國外動漫的衍生周邊商品,其中又以日系居多。抱著一大袋書滿載而歸的王姓同學告訴記者,自己總共花了1000多元,"大多是在天聞角川買的日本輕小說和漫畫,翻成中文的"。她表示,自己平時也會在網上購買相關產品,1000元花得并不心疼,"有喜歡的就買嘍"。當記者詢問她,購買的產品中是否有國內動漫品牌的,她表示"沒有"。
 
  CCGEXPO組委會運營負責人魚潔告訴記者,根據展商銷售統(tǒng)計和調查問卷綜合下來,去年場內人均消費在2000元左右,其中最貴的當屬專業(yè)買家購入的上萬元游藝機;萬代的首發(fā)款、限定款模型,貴的也要一兩千,但都是早早售磬,"上海是動漫產業(yè)的消費大戶,今年,日本集英社、盛大等企業(yè)看到了這個平臺的潛力,也首度參展,帶來了最新產品,相信今年的銷售額會更高。當然,我們不鼓勵低齡孩子高消費,很多限量款、首發(fā)款的買家都是大學生、上班族"。她也承認,高消費的產品大多數都來自國外,"國產動漫品牌要走上來,這會是一個慢慢的過程"。
 
  創(chuàng)意和營銷是軟肋
 
  根據文化部昨天在CCG行業(yè)重大政策發(fā)布會上公布的報告顯示,去年,我國動漫產業(yè)總產值達759.94億元,較2011年的621.72億元同比增長22.23%,核心動漫產品出口額達到8.3億元,較2011年實現16.25%的提升,動漫衍生產業(yè)和動漫主題公園貢獻了動漫產業(yè)的較大部分產值,而在政策引導和市場調節(jié)的雙重作用下,品牌取代產品,成為企業(yè)投入的重點。然而,記者在采訪中了解到,在創(chuàng)意、制作和營銷這個動漫制作流程中,中國的動漫行業(yè)呈現兩頭輕、中間重的態(tài)勢--技術不亞于世界水平,但缺乏創(chuàng)意、不會營銷,因此難以誕生常春藤品牌,而衍生品的生產產業(yè)鏈也沒有跟上,種類少,制作也相對粗糙。
 
  創(chuàng)意是源頭,但中國動漫行業(yè)最缺的恰恰是創(chuàng)意。去年眾多獎項最終空缺的"CCG德稻動漫創(chuàng)意大賽",今年辦到第二屆,人物設計獎、場景設計獎及動畫類三個類別九個獎項終于無一空缺。在1000多人參與、15件作品進入決賽的情況下,評審團主席、國際動畫教育大師羅賓京表示,這屆作品和第一屆相比確實有提高之處,尤其是基本上都具有完整的故事情節(jié),"中國有很多很好的故事素材,但就學生作品來看,他們對專業(yè)的動漫技能掌握不到位,集中體現在完整的故事不能流暢展現、動畫人物情感表達不到位、影響故事的傳遞"。
 
  魚潔同時也是《喜羊羊與灰太狼》大電影系列、兩部麥兜系列電影的營銷負責人。她表示,國內一些動漫企業(yè)雖然炫技術、玩3D,但創(chuàng)意薄弱,營銷又沒有找準受眾,而這兩端偏偏是最重要的,因而造成很多作品播出、上映了也沒有反響,"別以為小孩子好騙。在國外,針對低齡孩子的從業(yè)人員更專業(yè);我們的《喜羊羊》系列雖然始終是這些角色,但營銷方案每年都不一樣。近年來,真人電影公司、玩具公司和廣告公司都進入到這個行業(yè),把真人電影的營銷方案也隨之帶入,相信隨著投資主體的多元化,營銷方案也會更多元化。一個《喜羊羊》是不夠的,中國這個市場這么大,只要找對路徑,知識產權保護的環(huán)境起來了,我們也能產生更多像《海賊王》、《網球王子》這樣的常青品牌"。
 
  多方護航國產動漫
 
  這一現象顯然已被越來越多人注意到。記者獲悉,去年,文化部實施了“國家動漫品牌建設和保護計劃”,旨在培育建設一批在國內和國際市場具有一定影響力的民族原創(chuàng)動漫品牌,加強對動漫品牌的知識產權保護。經過申報、評審、公示等程序,最終20個入選動漫品牌于昨天宣布,包括“喜羊羊與灰太狼”動畫電影、十二生肖、麥咭、武林外傳、張小盒、熊出沒、功夫兔、兔俠傳奇、秦時明月、偷星九月天、小櫻桃、濟公傳奇、摩爾莊園、虹貓藍兔、諾諾森林、開心寶貝、?、大綐?!阿貍、爆笑校園等。
 
  一批重要合作項目昨天也通過CCG的平臺集中簽約,分別從資金、制作、人才培養(yǎng)、播出等產業(yè)鏈不同的環(huán)節(jié),為誕生國產動漫知名品牌而護航保駕:上海市動漫行業(yè)協(xié)會、展會組委會與工商銀行、民生銀行合作,解決小微動漫企業(yè)融資難等金融服務瓶頸問題;中國文化管理協(xié)會動漫文化專業(yè)委員會和北京若森數字科技有限公司,在動畫教育培訓領域與動畫電視電影投資兩個方向達成合作協(xié)議;上海市電影發(fā)行放映行業(yè)協(xié)會與上海市動漫行業(yè)協(xié)會合作,為國產原創(chuàng)動畫播出搭建播出平臺,使其運營模式向商業(yè)電影的市場化運作方向轉變;由炫動傳播、金鷹卡通等10余家動漫企業(yè)自發(fā)形成的優(yōu)質動漫項目創(chuàng)投聯盟服務平臺,則為動漫行業(yè)不同領域的企業(yè)搭建了溝通、交流、合作的平臺。

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